ソラマメブログ

 バーチャルワールド Second Lifeでのアバター制作や、自作グッズの紹介などをスローペースで書いていこうと思います。

2007年06月30日

3D酔い対策

自分は結構3D酔いしやすい方です
セカンドライフも最初はかなり酔いましたよ~
全てが珍しくてキョロキョロしすぎたせいもあるかな
なので最近は歩くときはShiftキーを押しっぱなしにしています
Shiftキー押しっぱなしだと視点がぐるぐる回転しないので酔わなくなりました

いや、これは3D酔い対策ってほどタイソウなものではないかな?^^  
Posted by 雪丸(古葉流忍者) at 00:30Comments(0)TrackBack(0)一言メモ

2007年06月24日

ベータグリッドのパスワードはすぐには更新されない

昨日気づいたのですけど
パスワードを変更しても
ベータグリッドに入るときは
古いパスワードを使わないとならないようです
ベータグリッドのバックアップデータが更新されるまでは昔のパスワードのままなのかな?  
Posted by 雪丸(古葉流忍者) at 21:11Comments(0)TrackBack(0)一言メモ

2007年06月18日

SLアバターの困った所

Second Lifeはやっぱり面白いですね~
でもアバターモデルだけは、いろいろ納得できない点があるんですよ

☆顔に嫌な陰影がでる☆



まずこれは男女共通でSLのアバターで一番困る所だと思います
どんなにシェイプの数値を調整しても顔の下部分にはシワが出来ますね
ライティングでごまかすしかないのがキビシイところ
女性アバターではフェイスライトを付けて陰影を目だたなくしている人が多いようですけど
自分はフェイスライトを付けていないので
スクリーンショットを撮るときは
顔に斜めから光が当たらない角度で撮影したりとか
無駄な気をつかってます^^;

☆UVの展開配置が雑?☆



アバターのテクスチャを作るときのテンプレートはこんな感じです(左の画像)
上半身だと体の正面の部分は左側にあるのに
下半身だと右側が正面なんですよね
これはすぐに気づく所なのでたいした問題ではないのですけど
自分は一番最初にテクスチャ描いたときは前後を間違えてしまったので
素直に正面は左側にそろえるとかにして欲しかったですね


☆瞳のテクスチャは90度回転している☆



なぜか瞳は2Dツールで描いたものを
SLアバターに張ると90度時計周りに回転してます
ベータグリットで試すまでもないか、と思って
いきなりメイングリットにアップしたら10L$無駄に…


☆肩の下辺りのテクスチャが歪みやすい☆



肩の付け根は細かくポリゴンが割ってあるため
肩を少し下げるとポリゴン同士がメリ込んで
テクスチャが途切れているように見えてしまいます
これはアニメーションの方の問題かもしれませんが
個人的には肩の付け根は、めり込むぐらいなら
ここは細かくポリゴンを割る必要はなかったんじゃないかと思います
(ウエイトの調整では回避できないんじゃないかな…?)


以上は男女で共通の困ったところです
このほかに男アバター特有の問題がありますね


☆男アバターの鎖骨の出っ張りがない☆



この画像だと分かりにくいかもしれませんが
女アバターには鎖骨があるのに
男アバターの鎖骨の出っ張りは、かなり曖昧になっています
(追記:これはスキンを作っている時は気になったのですが
服を着ている状態では鎖骨は見えないので
これでも良いのかもしれません)


☆脚のテクスチャの繋ぎ目が嫌なところにある☆



これはアバターを横から見た画像で
赤いラインがテクスチャのつなぎ目です
女アバターも、かなりあやしいんですけど
男アバターのつなぎ目は完全に脚の中央からズレていますね
ここのつなぎ目は実際のパンツと同じように脚の中央にあった方が
良いと思うのですがどうでしょう?

☆男アバターは細身なシェイプにするとガタガタになる☆



これには自分はだいぶ困っているんですけど
小柄で細身の男アバターにしようとすると
体形が歪むんですよね
なぜか首の付け根は細くできないし
背中には変な突起が出来てしまいます
このせいで自分は海に行っても服を脱げないんですよ~



ちなみに服にプリムを付けてタートルネックにしているのは
この首の付け根のおかしさを目立たなくするためですw

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やはりSLのアバターのベースモデルを作ったのが欧米の人だからか
自分好みのアバターにするのは難しい感じです
とくに国産ゲーム風の中性的な男アバターにカスタマイズするのは
至難の技と言えるかもしれません

あと欧米人との好みの差という次元じゃなくて
明らかに作りが雑だと思える箇所がありました
アバターベースモデルのクオリティーが高いバージョンを
新規で作ってほしいな~というのが正直な思いです

古いアバターモデルも残しておいて選択できるようにしておけば
アバターベースモデルの改善は可能なのではないでしょうか?
リンデンラボさんお願いします…  
Posted by 雪丸(古葉流忍者) at 00:41Comments(10)TrackBack(1)アバター制作

2007年06月16日

PC復帰しました(はやっ)

修理に出さなきゃならないかな?と思っていたのですが
なんとかまたPCが使えるようになりました
DELLのサポートに電話したところ
どうやら4枚あるRAMのうちの1枚が壊れていたようで
壊れているRAMを外したらPCが落ちなくなりました
2GあったRAMが1.5Gに減ってしまったけど
予想していたより早くSLができるようになったので良かったです。

(追記:電話して4日後に新しいRAMが届きました。
保障期間中だったので無料で直ってよかったです)  
Posted by 雪丸(古葉流忍者) at 22:45Comments(2)TrackBack(0)

2007年06月15日

PCが壊れました

この前から調子が悪かった自宅のPCが
完全に壊れました〜
山ほどやりたい事があったんですけど
PCが直るまでSLでの活動は一休みです  
Posted by 雪丸(古葉流忍者) at 02:23Comments(0)TrackBack(0)

2007年06月03日

サイバー忍術その1

今回はサイバー忍者(なにそれ?)雪丸が作った忍術を紹介しますよ~


■変わり身の術


世界初!(かもしれない)2Dぺらぺらアバターに変身できる術
この姿で歩いていると、突っ込まれまくり押されまくりで
自分が作った中で一番人気の術かも
(アバターじゃなくて地面の落書きと間違われる場合もありますがw)
みんなから話しかけて欲しい時などに使っています(^o^)/


■分身の術




忍者といったらやはり分身の術ですね
(え?分身しているように見えない?じゃあ高速移動という事で…)
この技は他のアニメーションと組み合わせて使えるところが便利です
たとえばダンスしながら分身とかもできるので
ダンスで目立ちたい時とかに使ってますw


■高速ハリ手


それほど使い道がない微妙な技
そもそも忍術じゃないしw
使ったのは物を食べるフリをする時にこれで代用した時ぐらいですね


■カメレオンの術(封印中)


3DCGツールのレンダマップ機能を駆使して
周囲の景色に同化する、サイバー忍術奥義
ちょっと手間がかかるわりには評判がいまいちだったので
現在使用停止中
面白い技だと思うんだけどな~(´・ω・`)

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あと数種類の忍術がありますが
それはまだ秘密です( ´艸`)  
タグ :忍法
Posted by 雪丸(古葉流忍者) at 19:19Comments(7)TrackBack(1)古葉流忍法帖