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2011年11月05日

Scond Life、Mesh版の雪丸を作りました

今年の夏ごろ、仮想世界Second Lifeに自作ポリゴンモデル(Mesh)のアップロード機能が実装されました。
Second Lifeで生まれた後、アバターをより自由に制作出来る仮想世界を求めて旅立った雪丸にとっては念願の機能と言っていいでしょう。
ベータテスト時にはすぐMeshアバター作りに挑戦したので、正式実装された時も速めに試してみたかったんですけどね・・・・。いろいろ忙しくて多少出遅れてしまいました。しかし、ついにSecond Life Rigged Mesh版の雪丸が出来ましたよ~!

Scond Life、Mesh版の雪丸を作りました

正直まだクオリティーアップの余地が残ってる感じですけど・・・・。
テクスチャもモデリングも時間を掛けて詰めていけば、もっと良くできそうです。
ただBlue Marsと比較すると、材質ごとの専用シェーダーが使えない分、どうやっても質感表現は下になっちゃいますね。あとフェイシャルアニメーションとかも・・・。


このRigged Mesh 雪丸の制作には3dsMAX2011を使用しました。エクスポータはAutodesk Collada version1.4.0。
Scond Life、Mesh版の雪丸を作りました

しかし1年前のベータテストの時は上手く出来た事が、なぜか今回は出来なくてちょっと引っかかった箇所がありました。ちゃんとskin weightの設定をしたのに、Second Life側がそれを読み込んでくれなかったんですよね。いろいろ試行錯誤した結果、髪型のような体の一部のパーツの場合は駄目だったんですけど、全身一体型オブジェクトの場合はskin weightの読み込みが出来ました。
Scond Life、Mesh版の雪丸を作りました
この現象の原因や回避方法はまだ自分には分かりません。なので今回の雪丸は全身一体型で作りました。髪の毛や服の、組み合わせ変更、ばら売り等は出来ませんけど、自分専用アバターなので問題ないでしょうw

Scond Life、Mesh版の雪丸を作りました
この顔も自分でモデリングした物です。もしかしたらRigged Mesh Avataerの一番良い所はフェイスライトを使わなくても、ほうれい線が出ない事かもしれませんねw そういうふうにモデリング出来ますから。
フェイスライト無しでも、上や横から太陽が当たっても平気です(^ヮ^) /
自分は以前もフェイスライトは使いませんでしたけど、スクリーンショットを撮る時は必ず太陽の方向に顔を向けていたものでした。もうそんな眩しい思いをしなくていいんですね・・・・しみじみ。
ちなみにこの自作アバターは今のところ販売する予定はありません。(全パーツ1体型だし)販売用のアイテムはいつ作れるか分からないです・・・・。

Scond Life、Mesh版の雪丸を作りました
これは4年前の初代雪丸と、今回生まれ変わったRigged Mesh雪丸の比較画像です。さすがに全然違いますね。同じ世界とは思えない。
2007年にSecond Life内で生まれた雪丸はその後、Synthe、パーティーキャッスル、Blue Marsという仮想世界を放浪し、久しぶりに生まれ故郷へ里帰りしたのです。仮想世界での4年は長い。アバターも大きく変わって当然です。

Scond Life、Mesh版の雪丸を作りました
これから先の4年後がどうなってるか、楽しみですね~。



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Posted by 古葉雪丸 at 01:15│Comments(2)Second Life Mesh
この記事へのコメント
MAYAでの設定ですとスムーズバインドのときのオプションで
使われていないインフルエンスの削除のチェックをはずすとパーツごとにアップできます。
MAXは使ったことがないので分かりませんが。MAYAでも以前に出来たのに突然出来なくなってはまってました。
お役に立てば幸いです(^^*
Posted by SALA at 2012年03月10日 01:26
SALAさん情報ありがとうございます!
ということはMAXでも未使用ボーンのアサインを完全に外せば
パーツごとにアップ出来るかもしれないですね。
Posted by 古葉雪丸古葉雪丸 at 2012年03月10日 13:50
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