2010年10月16日
Mesh Importのテスト成功
昨日か一昨日ぐらいからSecond LifeベータグリッドでMesh Importのテストが出来るようになってますね。
まさにこれこそ自分が待ち望んでいた機能です。明日は仕事が休みなので早速試してみましたよ。

シンプルなオブジェクトを使ったせいもあるのかもしれないですけど、問題なくSoftimageXSIで作ったモデルをアップロードできました!
このぐらいのモデルならSecond Lifeのプリムでも作れちゃうんですけど、一発目のテストという事で

ちなみにこれはSynthe痛車レース第3戦目のために作ったメカ木馬ですw
メカ木馬は活躍する前に世界自体が無くなってしまったんですけど、ここに出番がありましたね~。

なるほど、LODの設定は自分でするんですか・・・・。High,Medium,Low,Lowest、それぞれ手作業でポリゴン数を調整したモデルを個別に割り当てる事も可能みたいです。
まだポーンで変形するアイテムのテストはしていません。アバターオリジナル素体を1から作れるようになり、そしてメイングリッドでも使えるようになったら、理想のSecond Lifeアバター制作に挑戦したいですね。そのために3年近く放置しながらも、毎月MagSLに家賃を払い続け、Ikebukuroの店を残しておいたのです(^ヮ^) /
昨日はBlue Marsの記事を書き、今日はSecond Lifeの記事を書きました。超スローペースのこのブログは2日連続で更新するのは初めてかも。仮想世界での活動は、ここに来てようやく本番に近づいて来たのかも知れません。
まさにこれこそ自分が待ち望んでいた機能です。明日は仕事が休みなので早速試してみましたよ。

シンプルなオブジェクトを使ったせいもあるのかもしれないですけど、問題なくSoftimageXSIで作ったモデルをアップロードできました!
このぐらいのモデルならSecond Lifeのプリムでも作れちゃうんですけど、一発目のテストという事で


ちなみにこれはSynthe痛車レース第3戦目のために作ったメカ木馬ですw
メカ木馬は活躍する前に世界自体が無くなってしまったんですけど、ここに出番がありましたね~。

なるほど、LODの設定は自分でするんですか・・・・。High,Medium,Low,Lowest、それぞれ手作業でポリゴン数を調整したモデルを個別に割り当てる事も可能みたいです。
まだポーンで変形するアイテムのテストはしていません。アバターオリジナル素体を1から作れるようになり、そしてメイングリッドでも使えるようになったら、理想のSecond Lifeアバター制作に挑戦したいですね。そのために3年近く放置しながらも、毎月MagSLに家賃を払い続け、Ikebukuroの店を残しておいたのです(^ヮ^) /
昨日はBlue Marsの記事を書き、今日はSecond Lifeの記事を書きました。超スローペースのこのブログは2日連続で更新するのは初めてかも。仮想世界での活動は、ここに来てようやく本番に近づいて来たのかも知れません。
Posted by 古葉雪丸 at 01:23│Comments(0)
│Second Life Mesh
※このブログではブログの持ち主が承認した後、コメントが反映される設定です。