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2009年05月16日

Synthe第1回ワールド期間限定公開レポート1

今日、新しいアバターサービス「Synthe」の期間限定テストがありました。
あらかじめ作成していたオリジナルアバターをアップロードできるかさっそく試してみましたよ。

Synthe第1回ワールド期間限定公開レポート1

公式サイトからクライアントソフトをダウンロード&インストールしてアバターツールを起動。

Softimage XSI 6 FoundationでモデリングしたFBXファイルをインポートしてみました。

Synthe第1回ワールド期間限定公開レポート1

おっ、右手が凄いことになってますね。
これを「雪丸腕びょーん事件」と命名(謎

Synthe第1回ワールド期間限定公開レポート1

…おーい。
寄生獣のミギーみたいです。一瞬これでもありかなと思いました。
あわてないあわてない。こういうエラーはボーン付きオブジェクトのコンバートでは良くある事です。
いったい何が原因なのかXSI に戻って確認。

Synthe第1回ワールド期間限定公開レポート1

むむ、どうやらココが悪かったようです。
右手は最初に左手を作った後に「対称に複製」コマンドを使ってミラーコピーしたんですが
「対称に複製」コマンドだとグローバル座標のローテーションの値に-180が入るようです。
後から回転の値を0にフリーズしようとしても出来ませんでした。
つまり腕を左右対称にコピーする場合は「対称に複製」コマンドを使わずに、
普通に「一つ複製」コマンドで複製した後、X軸のスケールを-1にして、「スケーリングのフリーズ」、「ポリゴンの反転」
でミラーコピーすればよかったようです。
ウェイト情報があるとこの操作が出来なかったので、右手のウェイトだけ改めて設定しなおしました。

もう一度CrosswalkのFBXの書き出しでファイルを出力し
Syntheのアバターツールでモデルとテクスチャをインポート。

Synthe第1回ワールド期間限定公開レポート1

今度は上手く表示できましたね。
ちなみに素体データのFBXファイルをXSIにインポートする時はUV情報が無くなるという不具合があったんですが
XSIからFBXファイルをエクスポートした時には特にそういうエラーはありませんでした。

(追記:なおFBX Converterを使う必要があったは、公式サイトからダウンロードしたFBXファイルを読み込む場合でした
Syntheアバターツールのエクスポートを使って出力したFBXファイルのUVはXSIでも読み込めました)



この後あらためて、髪の毛だけ、上着だけをそれぞれ個別にアバターツールに読み込み直してサーバにアップロードしました。

そしてようやくシンセ本体にログインです。

Synthe第1回ワールド期間限定公開レポート1

ログインした最初の部屋にショップ店員のお姉さんがいるので
そのショップから自分がアップロードしたアイテムを検索し購入します。

Synthe第1回ワールド期間限定公開レポート1

自分が作った2つのアイテムは5頭身男の子の髪型と上着で、
「赤毛&赤メガネ」、「ユキマルの服(青)」という名前です。
今回はベータテストなのでアップロードされているアイテムは全て無料で購入できる設定になってます。
しかし、このシステムだと自分しか着れない服とか作れないですね…。まあそれはしょうがないのかな。

自分が作ったオリジナルアイテムを装着してみました。

Synthe第1回ワールド期間限定公開レポート1

ちゃんとでましたね。データのアップロードは、めでたく成功したようです!

周りにいる他の人のアバターは最初は黒くなってて見えません。
他のアバターをちゃんと表示させたい場合は
そのアバターを右クリックして手動でデータをダウンロードする仕様のようです。
既にローカルPCにダウンロードしてあるアイテムを着ているアバターは、次回からもちゃんと見えるようですね。

今は一度アップロードしたアイテムは自分では削除できないのかな?
髪の毛のテクスチャを修正したくなったんだけど諦めよう…。
右手がおかしくなっているデータはアップロードしなくて正解でした。

Synthe第1回ワールド期間限定公開レポート1

日曜日も午後からベータテストがあるのでまた試してみようと思います。



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Posted by 古葉雪丸 at 23:28│Comments(0)Synthe
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